{{current_speaker.name}}

{{current_speaker.title}}
{{current_speaker.description}}
See event

House of Game//Play, CUDiM & GameTalk presents Future GameThinking

House of Game//Play, CUDiM & GameTalk host talks, posters & exhibitions from master students of 'Computer Game Theory.' Try out games & get insights into key findings from students' semester projects
Attend Event
Day & Time:
Wednesday May 11
13:00 - 16:00
Price:
FREE
Seats left:
Free for all
Track:
Technology
Type:
Seminar
Language:
Danish
Organizer:
House of Game//Play, Center for Teaching Development and Digital Media (AU) & GameTalk (Dokk1)
Contact Person:
Rikke Toft Nørgård
Address:
See location
Hide detailsShow all details

Key take-aways

  • Hear talks, experience poster presentations and try out games first-hand
  • Get knowledge about game research and what it has to offer in relation to games, gameplay and game design
  • Get insights into key findings in relation to new and important digital games from a game research perspective
  • Maybe you will even spot a new trend, future game designer or an upcoming game scholar

House of Game//Play + Center for Teaching Development and Digital Media (AU) + GameTalk (Dokk1) organise and host this event where master students from the course 'Computer Game Theory' give talks, present posters and exhibit & demonstrate computer games.

PROGRAMME:

13.00-14.00: 12 short presentations of key findings & focal points in game research

  • The Magic Circles of EVE Online
  • Fra D&D til computer-RPG
  • The aesthetic experience in MMORPGs and the magic circle
  • The Remediation of Rules
  • Immersion is Real!
  • En virkelig oplevelse i Elite Dangerous virtuelle verden gennem VR
  • Hvordan argumenterer computerspil?
  • World of Warcraft: Dealing with ninja looters
  • Gamificér dit liv!
  • EVE Online: Når spillerne skaber spillet
  • Identity in Online Communities
  • Smash Bros: Når designeren ikke vælger hvordan man spiller
  • You died - Continue?

14.00-16.00: Exhibition of games. academic posters and research pix books

During the seminar participants will get the opportunity to hear key findings and important perspectives in relation to games, gameplay and game design. They will also be able to gain deeper insight into game studies and how to understand and think about the phenomenon of games in relation to culture, education, business and society at large.

As such, Future GameThinking showcases the significance and importance of games and gameplay in culture and society as well as exemplify how we can think and talk about them in knowledgable and valuable ways.

Finally, there is games to be tried and talked about.

So, come and listen, experience, discuss and play with future and present game designers, game students, game researchers and everyone else into anything games!

Nicolai Pein

Cand.IT studerende
Nicolai Pein beskæftiger sig med progressions- og rangsystemer i spil. Hvad betyder det for spiloplevelsen, at du er Global Elite i Counter-Strike eller Grand Champion i Rocket League?

Amigo: Christian, Jeppe, Søren

Kandidatuddannelsen i Informationsvidenskab
Hvordan kan digitale spil som Call of Duty forstås som en form for argumentation, og hvordan adskiller det sig fra andre argumentationsformer?

Mark Søndergaard Jensen

Studerer cand.IT på Informationsvidenskab
Hvordan kan spil motiverer til at udføre handlinger udenfor en spilkontekst? Jeg opdagede fænomenet på min egen krop, da jeg prøvede Habitica - et ‘spil’ der markedsfører sig ved, at man ved at behandle sit liv som et spil, kan blive motiveret og organiseret - og at det på denne måde, bliver sjovt at opnå sine mål! Da jeg begyndte at benytte Habitica selv, medførte det, at jeg pludselig udførte handlinger som fx: at bruge tandtråd hver dag, skrive i min dagbog, passe min styrketræning, spise sundere og så videre. Det er alt sammen noget, som jeg egentlig altid gerne har villet gøre, men aldrig har fået gjort. Pludselig gjorde jeg det hele uden at stille spørgsmåltegn ved det, fordi de var en del af mine ‘dailies’. Denne opdagelse fik mig til at stille en nogle spørgsmål. Er Habitica et spil eller gamification? Hvad er motivation, og hvordan er spil motiverende? Svaret på disse spørgsmål vil jeg søge at komme nærmere i min præsentation.

Team Awesome Dudes: Jacob Malling-Olesen & Mark Karmar

Datalogi
Vi vil tale om hvordan virtual reality påvirker space sims, med udgangspunkt i det kommede spil Star Citizens af Cloud Imperium Games. Formålet med vores fremlæggelse er at vise hvordan VR ændre oplevelsen af et spil. Derfor vil vi have spillet med som standard på en skærm med mus og tastatur. Samtidig vil vi have et VR headset samt joystick/HOTAS med, så folk kan prøve at føle forskellen på at spille med henholdsvist det ene og det andet.

Steen Nielsen

Librarian
Gamebrarian at Dokk1

Steven A. Sørensen

Kandidatstuderende, Datalogi
I will present my take on memberships of online gaming communities, and how different sets of rule will collide and govern what is deemed acceptable behavior, and how a player will juggle between avatars as they shifts between different communities.

Rikke Toft Nørgård

Assistant professor, Project leader of House of Game//Play, Head of Coding Pirates GameDev
She is assistant professor at Center for Teaching Development and Digital Media, Aarhus University where she researches games, gameplay and game design and teaches on these subjects. Rikke is also project leader of House of Game//Play - an upcoming place and network for everything game in Aarhus. Rikke is head of department for Coding Pirates GameDev and Coding Pirates CUDiM

Kasper Dyrlund Smed

Datalogistuderende
EVE Online danner rammerne for et sandkasseunivers med næsten uendelige muligheder. Jeg vil fortælle mere om hvordan der herigennem dannes communities og subkulturer. Kom også og prøv EVE Online!

Troels Peter Jessen

Student of computer science, aspiring game developer
I will present the computer RPG as a translation of tabletop roleplaying game rules, and describe some of the rule changes that happens during this translation. This will highlight some of the fundamental design choices of computer RPG rules, and the reasons behind these, with the purpose of a better understanding of what makes for entertaining roleplaying games with and without computers. There'll be a computer game based on a tabletop roleplaying game ruleset, and a tabletop roleplaying game ruleset, so you can feel the difference in the rules.

Anders Rørbek

Informationsvidenskab
Med udgangspunkt i de 3 niveauer af regler, vil jeg snakke om hvad der sker når spillere bryder disse regler og hvorfor de gør det og hvilke konsekvenser det har. Her vil jeg bruge et MMO som WoW som eksempel. Folk vil få viden omkring hvordan de 3 niveauer af regler spiller sammen, for at opretholde et sundt spilmiljø. Ligeledes vil folk få et indblik i hvad der sker, når disse regler ikke overholdes, og hvilke konsekvenser det kan have.

Aron Daniel Fischel

Interaction design researcher and digital design student.
Games are commonly understood as distinct from "real life", but is that distinction actually meaningful in practice? In his presentation, Aron challenges the theoretical distinction through his personal experience with cheating, stealing from, and scamming other players in the game EVE Online.

Daniel Thiesen

Master's degree student in Digital Design
For this research project I have focused on my interst in social, virtual game worlds and what players do within them. I am particularly interested in the rules they impose within the existing frame of the specific virtual game world. Thus, I focus on player experience and game rules and using roleplaying (RP) as an example of players imposing the rules of one medium, tabletop roleplaying into a virtual game world I explore the issues and possibilities in this. I see my core contribution to the discussion of rules in video games to revolve around what I call remediated rules that conflict with the existing systems of a virtual game world in order to supplement existing frameworks for rules in video games. I have brought Elder Scrolls Online and made a character that you can try and roleplay with a couple of other players.

Kresten Axelsen

Datalogi, bachelor
Alle der har spillet computerspil har prøvet at tabe. Nederlag er en essentiel del af computerspil, og uden det ville spiloplevelsen ikke være den samme. Hvis vi oplevede modstand og fik bank hver gang, vi gik udenfor en dør, vil vi helt sikkert forblive indendørs, så hvorfor fortsætter vi i computerspil, når vi oplever modstand og nederlag? Jeg vil tage udgangspunkt i spillet Dark Souls, som bevidst har gjort nederlag og døden til en integreret del af gameplayet.

Claus Toft-Nielsen

Assistant professor, member of House of Game//Play & Coding Pirates GameDev
He is a assistant professor in digital games and learning at Centre for Teaching Development and Digital Media, Aarhus University. He teaches and researches digital games, sociology & culture of gaming, and transmedial universes & fan studies.

Meinhard Dam og Magnus Grønbæk Jensen

Bachelors i datalogi.
Du kender måske til følelsen af at du indlever dig fuldstændig i et computerspil. Du glemmer at du sidder og ser på en skærm og trykker på nogle knapper eller flytter rundt på en mus. Dette er en del af det, som vi kalder immersion. Men hvad sker der, hvis man i et spil som Elite dangerous, hvor man flyver rundt i et enormt univers, flytter det visuelle fra en skærm og til et headmounted display, som oculus rift? Hvor meget mere vil du føle det som om, at du er inde i spillets univers? Vil du blive helt afskåret fra den virkelige verden? Gør virtual reality det meget nemmere at leve sig ind i spillet end en normal skærm gør det? Dette er hvad vi undersøger og vil snakke om. Bagefter vil der være mulighed for at spille Elite Dangerous både med en normal skærm og med Oculus Rift.

Andreas Østergaard Nielsen

Datalogi studerende på Aarhus Universitet
Præsentation af hvordan et spil kan blive spillet på forskellige måder, med fokus på de måder ikke tiltænkt af designeren. Denne præsentation er på basis af spillet Super Smash Bros. Melee (Sakurai 2001)

Sille Agerbæk Sørensen

Kandidatstuderende i IT Produktudvikling
De fleste som har spillet MMORPG spil kender til følelsen af at have opnået noget, som næsten syntes umuligt til at begynde med. Vi kender følelsen af at blive opslugt af spillet, at have stærke emotionelle reaktioner, være fuldt ud koncentreret, optimistisk, ambitiøs og modig. Jeg vil argumentere for, at alt dette kan lede til en æstetisk oplevelse, og at det er disse oplevelser som gør, at vi kommer tilbage til spillet gang på gang og arbejder hårdt for at opnå det, som vi gerne vil opnå. Jeg mener tilmed, at den magiske cirkel som vi kender fra spilteori kunne gøre nytte af denne ekstra dimension af computerspil, og jeg vil argumentere for hvorfor den æstetiske oplevelse er vigtig i MMORPG spil.